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Fil d’Ariane du forum – Vous êtes ici :ForumAccueil: Le BarSkin template vitre "in" et "out" …
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Skin template vitre "in" et "out"?!?

Slt

Il y a deux templates vitres pour la 488GTE (notamment): "in" et "out".

C'est nouveau pour moi, et je n'arrive pas à les compiler en .mas avec l'utilitaire RF2. Ils n'apparaissent pas sur la caisse.

Je suis resté avec l’ancien procédé c.a.d nommer le "windows_out.dds" en " [nom du skin car]window.dds" et compiler avec le "region.dds" en .mas avec le nom du skin "car".

Quel est la procédure pour compiler ces deux DDS "in" et "out" siouplait? 😉

Question subsidiaire: à quoi correspondent ces templates "in" et "out"?

Merci pour le coup de main 🙂

Salut Djipy, c'est assez simple:

  • le windowsout c'est comme le windows classique, le bandeau haut du pare brise, celui que tu vois de l’extérieur.
  • le windowsin, comme son nom l'indique, sera également le bandeau supérieur du pare brise, mais à l’intérieur et que seul le pilote verra.

Généralement on ne fait que le windowsout, l'autre est assez inutile.

Pour compiler, généralement, tu ajoutes "windowsout" après le nom de skin, par exemple:

  • alt_ESL88ECS1.dds => skin
  • alt_ESL88ECS1windowsout.dds => vitre

 

Chez S397, ils sont joueurs, quelques fois le nom des templates ne correspondent pas avec ce que tu dois écrire, par exemple pour certain châssis, le "window" écrit de base doit être renommé en windows" pour le faire fonctionner.

Une méthode assez simple c'est d'ouvrir le fichier mas du châssis en question et de regarder comment ils ont fait, exemple avec la féfé:

  1. Va dans le dossier du châssis que tu souhaites contrôler (....rFactor 2\Installed\Vehicles\Ferrari_488_GTE_2020\1.55)
  2. Ouvre le fichier "car-upgrade.mas" avec le MAS utility.
  3. Regarde à l'intérieur, il y a les skins de base du jeu avec les nom exact des .dds.

 

Voila, j’espère que ca t'as aidé, sinon je t'expliquerais plus en détail via TS 😉

 

 

Parfait Badboy!

Merci infiniment 🙏 😉

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